小游戏重度产品也需大制作的

小游戏重度产品也需大制作的多数厂商在对待小游戏的态度上,固化认为小游戏“小”,不值得大投入,都想以短周期换皮类的开发快速推出产品抢占流量红利。目前,在小游戏市场中,数量上休闲轻度产品仍占据着绝对的优势。微信开放激励式视频广告来为休闲游戏实现变现,但客观地说,这种方式都是基于游戏拥有大量的dua日活量才能带动变现。

轻度小游戏内容简单,留存不高,随着流量红利的耗尽,变现会越来越难。而重度小游戏的内购模式,是得到端游、手游等游戏变现方式充分验证的,还是高质量留存用户产生的最佳方式,尤其在后期,结合运营活动,更能行成高质量用户的长尾收入。随着小游戏的发展,遭诟病最多的当属恶意分享而产生的“扰民”问题。回看小游戏诞生之初,同样也是因为变现的困难,使得分享裂变这样的免费方式成为游戏获量的核心手段,催生出了“分享才能原地复活”这样啼笑皆非的利诱方式。对于《新金庸侠客行》这样的重度游戏而言,变现方式不是问题,游戏看重用户,更看重用户质量。因此,基于玩法的分享,更合理地利用微信社交生态将不再是一句空话。

据蝴蝶透露,在开放性测试版本后,《新金庸侠客行》将逐步加入类似和微信好友组队练级、PK可获得加成这样的社交玩法,让用户不仅有分享,还能体会到多人互动的真正乐趣。而蝴蝶互动,坚持走精品化道路,公司凭借作为H5行业的领军企业,积累的先进的游戏技术经验。例如,通过Spine的运用,将3D建模画质转换成如今的高清2D画质,在2D画面中呈现出3D游戏特有的绚丽特效,同时拥有1080P的分辨率及低数据包。这样的研发技术,保证了游戏画面高清美观和运行流畅,能将武侠动作元素内容完美演绎。高品质大投入的另一方面,则体现在游戏丰富而完善的后继内容之上。我们可以发现,APP武侠手游中的诸如自创武学、装备、神兵、门派等系统,《新金庸侠客行》应有尽有。

据参与此次内侧的渠道反馈,游戏首日付费率就达到8%以上,次留接近30%。这样的数据标准,相较目前主流小游戏而言,高出五至八成,几乎翻倍,堪称碾压。即使与APP类手游相比,也属上佳。《新金庸侠客行》犹如一针兴奋剂,让国内小游戏厂商、渠道为之动容。那《新金庸侠客行》究竟是如何破开当下小游戏之迷局呢?在APP手游领域,IP已是老生常谈。但在小游戏的早期生态中,却充斥着大量依靠洗流量、快进快出的发行手段。大多数厂商过度依赖微信小游戏的流量生态,有的更是抱着在微信引一波量爆发就消失的心态,怎会舍得动辄数百上千万的IP授权费。蝴蝶互动则认识到小游戏正是沿着若干年前APP手游的发行演变史在前进,当流量红利逐步耗尽时,IP价值必然会凸显。

《新金庸侠客行》的推出,首度开创小游戏市场使用武侠大IP大手笔制作重度小游戏的局面。于产品本身,金庸的正版授权IP就是一块吸引大量用户的金字招牌。另一方面,蝴蝶能够投入这样的S级大IP,足以体现其在小游戏里的“大”野心,因此必然给予了极大厚望,倾尽全力以保证不仅有大IP,更有高品质。丰富的玩法,造就的是游戏开测以来稳定的高留存率。

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