ACT战斗方式有些类似无双战斗

ACT战斗方式有些类似无双战斗目前开放了前七章的主线关卡,12张卡牌代表12个不同的御史(3名A级品质、5名S级品质,4名SS级品质)。除玩主线剧情的前几关时,玩家可能感觉不到这款游戏的难度,小怪虽然都是几十个一起出现,但却偶尔只有一两个小怪作出攻击,砍杀起来也像纸糊的一般。但是在2-10章节以后,游戏的难度开始出现爆炸式增强。

比如上一个章节的推荐战力还是6W5,下一章节就要10W,要是想看下面的剧情,那就只有增强自己的战力。组队BOSS玩法是有三名玩家各选择一名御史参与战斗,联手来击败BOSS,从而获得奖励。BOSS都是在主线剧情内出现过的,不过血量和技能伤害更大。BOSS的技能释放前也有前摇和攻击范围的提醒,还可以通过卡地形来躲避伤害。战斗时间也是有限制的,如果超过限定时间,战斗也会失败。这就要求玩家间的阵容搭配要十分考究,不仅要有灵活性较高的御史对BOSS进行吸引,也要有高伤害御史进行输出,不同角色直接可以相互配合,不断消耗BOSS的血量。根据游戏内的实测,组队打BOSS最少有一个SS的御史,否则很有可能伤害不够,无法通过关卡。

在比较高级的章节中,有时玩家的战斗力低于当前关卡的推荐战斗力,这时候就需要讲究一些操作。首先就是属性相克的问题,无论是首领还是小怪,在血条提升旁都有剪刀、石头、布的属性提示。这就要求玩家在选择战斗队伍时就要考虑阵容搭配,通过安排不同卡牌的出战顺序,有时甚至能够完成越级挑战。这一打斗设计也存在一些缺陷,割草式的战斗方式虽然保证了玩家在战斗时候的畅快感,但却增加了玩家对于战斗的疲劳感。而且在实际的战斗过程中,连招的设计并不算好,没有控制技能和伤害技能衔接搭配的感觉,基本上处于跑躲技能,哪个冷却好了就按哪个的感觉。另外闪躲或格挡技能有冷却,在面对一群小怪围殴的时候作用也不大。

在操作方式上,《王牌御史》有些像无双战斗版的《崩坏3》,虽然多了几个技能和积攒怒气无双技的设定,但操作还是十分简单上手的。左边摇杆控制方向,视野可以手动调整,也可以目标锁定和自我调整,不过自动调整视野的速度比较慢,如果是打BOSS或者比较困难的关卡还是需要时不时自己手调视野。战斗时玩家可以选择三张卡牌组成队伍进行闯关,闯关过程中可以切换卡牌更换御史。值得一提的是设计者在各个角色的技能设计上比较用心,每一种卡牌的技能特效和原著中战斗方式都有印证。割草式的ACT战斗方式有些类似无双战斗,御史有三个普通技能带有冷却,每次攻击命中积攒一些怒气值,攒满之后可以释放大招。在前两章的战斗中,基本上可以冷却好了就直接释放,不用过多考虑技能搭配或者躲闪的问题。但是2-10章节后的主线剧情关卡难度,可谓是爆炸式增长。

虽说玩家可以通过操作来击败BOSS通过关卡,甚至越级挑战,但难度系数增长如此之快难免给玩家一种“想过关就充钱”的引导。除了主线模式,《王牌御史》当然还有一些休闲玩法和支线玩法。在PVE模式中,最有趣的莫过于组队BOSS。大招释放后不仅有一次强攻击,还有持续一段时间的无双状态,看起来也十分炫酷。

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