两大巨头你追我赶抖个你死我活

两大巨头你追我赶抖个你死我活据专家分析,《绝地求生》虽然带火了战术竞技游戏,但它并不是始创,如今它却想借助维权确立起在业内的“超然”地位,一旦他人触碰边界便可“降维攻击”,这样的竞争环境真的有利于吃鸡游戏的健康成长吗?

在国内,尽管吃鸡游戏的热度很大程度上是由《绝地求生》带动,大部分玩家也承认这款游戏推动了战术竞技的新高潮,不过实际上,《绝地求生》在全球游戏市场的位置渐渐受到冲击。国内外游戏从业者都知道,既然玩法和规则不被划入到著作权里,表象素材维权就需要拿出“绝对独创”的证据才行,而吃鸡游戏诸多道具、服装、场景都在现实中客观存在,如果真要上法庭,PUBG胜算并不大。与此同时,据移动应用市场研究公司Sensor Tower 数据可见,今年2月份《Knives Out》的海外市场收入,从1月份的250 万美元增长至1000 万美元,其中来自日本市场的收入占比超过了80%。

然而随后腾讯入股蓝洞的消息一出,就再没有人提及这件事,可见游戏市场的维权,很多时候也是“恃强凌弱”,与其说是捍卫利益,不如说是一种竞争手段。据网易通报,上线一个月后,《荒野行动》的DAU突破了2000万,而且注册用户量也突破一亿。而在这不久,腾讯两款《绝地求生》正版手游在中国市场才刚刚测试一个多月,就急忙在海外市场开启了测试,与《堡垒之夜》、《荒野行动》直面对抗。所以,不少网友对这次起诉背后的巨头博弈多少都有些“愤愤不平”。考虑到吃鸡游戏不知还能火多久的问题,腾讯和蓝洞不得不加紧脚步从中谋利,而网易自然成了最重要的竞争敌手。

换句话说,去年下半年《荒野行动》的锋芒毕露,一一反映出了网易游戏的研发、推广及市场反应能力,而且吃鸡游戏能够从国外引爆到国内市场、乃至后来的手游化,网易游戏在其中的推动作用功不可没。随后的晚间,网易发布了一则公告,称针对《荒野行动》与《终结者2:审判日》两款产品的创新内容,网易拥有自主知识产权,将启动正式维权。起初《绝地求生》对竞品能够保持相对和善的态度,现在腾讯入股后,反而集中火力开始攻击网易,这不能不说是屈从于商业利益的妥协,但对整个行业来讲,这一举动可能预示着一个相对垄断的吃鸡游戏市场,其它厂商则前途未卜。

总而言之,战术竞技的玩法只是一种模式或规则,不存在抄袭。当然,这对当时刚刚宣布代理《绝地求生》的腾讯来说,并不是什么好事,不止如此,现在蓝洞也急需借助与腾讯的合作,巩固其在吃鸡游戏市场的地位。

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